록맨 게임기어판
메가맨 (Mega Man USA Europe) · 1995 · Sega
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이긴 상대의 무기를 가져갑니다
록맨 시리즈의 규칙은 단순하면서도 지금까지 따라 하는 게임이 나올 만큼 잘 만들어졌습니다. 여덟 명의 보스 중 아무나 골라 먼저 상대할 수 있고, 이기면 그 보스의 무기를 얻습니다. 그리고 그 무기는 다른 어느 보스에게 특별히 잘 통합니다. 누구를 먼저 잡느냐로 난이도가 통째로 달라지는 이 구조가 시리즈의 핵심입니다.
록맨(Mega Man)은 파란 로봇 록맨을 조작해 스테이지를 돌파하고 보스를 쓰러뜨리는 횡스크롤 액션 게임입니다. 뛰고 쏘는 기본 동작만으로 굴러가지만, 지형과 적 배치가 정교해서 외우고 익히는 재미가 큽니다.
순서를 찾는 게임
처음 하는 사람은 아무나 골라 들어갔다가 몇 번씩 죽습니다. 그러다 어느 무기가 어느 보스에게 잘 통하는지 알아내면, 지금까지 어렵던 상대가 몇 방에 무너집니다. 이 순서를 스스로 찾아내는 과정이 록맨을 하는 큰 즐거움입니다.
무기마다 성격이 다릅니다. 벽에 튕기는 것, 화면을 관통하는 것, 위로 솟는 것이 있고, 어떤 것은 무기로 쓰기보다 지형을 통과하는 도구로 쓰입니다. 탄이 정해져 있어서 기본 총으로 갈 수 있는 구간은 아껴 두고, 정말 필요한 곳에서 특수 무기를 꺼내는 것이 요령입니다.
스테이지가 곧 시험
록맨의 스테이지는 적을 얼마나 잘 잡느냐보다 지형을 얼마나 잘 넘느냐를 묻습니다. 사라졌다 나타나는 발판, 좁은 틈으로 떨어지는 구간, 밀어내는 장치 같은 것들이 배치돼 있고, 대부분 한 번에 넘어가기보다 몇 번 죽으며 타이밍을 외우게 됩니다.
적 배치도 악의가 느껴질 만큼 정교합니다. 발판을 밟는 순간 총알이 날아오도록 배치돼 있어서, 급하게 뛰면 반드시 맞습니다. 한 걸음씩 확인하며 나아가는 인내심을 요구하는 게임입니다.
휴대용으로 옮긴 록맨
이 판은 시리즈의 여러 작품에서 보스와 스테이지를 가져와 재구성한 것이라, 원작 어느 한 편을 그대로 옮긴 것이 아닙니다. 그래서 시리즈를 해 본 사람도 익숙한 얼굴을 새로운 배치에서 만나게 됩니다.
작은 화면이라 앞을 멀리 보기 어렵고, 특히 아래로 내려가는 구간에서 착지점이 안 보여 답답할 때가 있습니다. 무작정 뛰어내리기보다 가장자리에서 한 번 멈춰 확인하는 습관이 필요합니다. 그 점만 감안하면 록맨 특유의 뛰고 쏘는 손맛은 여기서도 충분히 살아 있습니다.