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록맨 제로 3 (유럽판)

록맨 제로 3 (Megaman Zero 3 E Rising Sun) · 2004 · Capcom

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시리즈의 정점이라 불리는 편

네 편으로 끝난 이 시리즈에서 어느 편이 가장 잘 만들어졌느냐를 두고 이야기하면, 대개 3편이 먼저 나옵니다. 액션의 손맛은 이미 2편에서 다듬어졌고, 3편은 그 위에 시스템 정리와 이야기의 무게를 더했습니다. 특히 중반 이후 밝혀지는 제로 자신에 관한 사실은 이 시리즈에서 가장 강한 한 방으로 꼽힙니다.

록맨 제로 3(Mega Man Zero 3)는 게임보이 어드밴스용 횡스크롤 액션 게임입니다. 세이버와 버스터, 그리고 전편에서 이어진 무기들을 들고 스테이지를 돌파하며, 미션마다 성적을 평가받는 구조입니다. 록맨 X 계열의 후속 세계관에서 벌어지는 이야기를 다룹니다.

록맨 제로 3 (유럽판) 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2004)

사이버 엘프를 기르는 방식

전작까지 사이버 엘프는 한 번 쓰면 사라지는 소모품이었고, 쓰는 순간 평가가 깎였습니다. 3편은 이 구조를 크게 손봤습니다. 엘프를 육성해 상시 효과를 얻는 형태로 바꾸고, 사용에 따른 감점 폭도 조정했습니다.

덕분에 도움을 받으면서도 좋은 등급을 노려볼 여지가 생겼습니다. 전작이 금욕적인 플레이를 강요하는 느낌이었다면, 3편은 준비를 잘하면 보상을 주는 쪽에 가깝습니다. 이 변화가 시리즈의 문턱을 크게 낮췄습니다.

사이버 스페이스

3편에서 새로 들어온 것 중 눈에 띄는 것은 사이버 스페이스입니다. 스테이지 안 특정 지점에서 전자 공간으로 들어가면, 지형과 적 배치가 달라진 다른 버전의 구간이 펼쳐집니다. 여기서만 얻을 수 있는 것들이 있어 탐색할 이유가 생깁니다.

또 하나는 칩 장착 시스템입니다. 머리, 몸, 발에 각각 다른 효과의 부품을 끼워 제로를 맞춤 설정할 수 있습니다. 점프력을 올리거나 피격 시 무적 시간을 늘리는 식으로, 어려운 구간에 맞춰 조합을 바꿔 가며 도전하게 됩니다.

무기를 다루는 재미

기본 무기는 버스터 샷, 제트 세이버, 체인 로드에 리코일 로드가 더해집니다. 리코일 로드는 짧은 거리에서 찌르는 무기인데, 공중에서 아래로 내지르면 반동으로 튀어 오릅니다. 이 특성을 이용한 이동이 상당히 유용해서, 익숙해지면 지형을 무시하고 다니게 됩니다.

무기마다 원소 속성을 붙일 수도 있습니다. 불, 얼음, 전기 속성을 세이버에 실어 상성이 맞는 적에게 쓰면 피해가 크게 오릅니다. 보스마다 약점이 정해져 있어 무엇을 들고 갈지 고르는 준비 단계가 공략의 일부가 됩니다.

이야기가 도달하는 곳

3편의 이야기는 제로의 정체와 정면으로 부딪힙니다. 적으로 등장하는 존재와 제로의 관계가 밝혀지는 대목은 시리즈를 순서대로 따라온 사람에게 큰 충격을 줍니다. 액션 게임의 부속물 정도로 여기던 서사가 여기서 확실히 무게를 갖습니다.

세계관 자체도 어둡습니다. 인간과 레플리로이드가 서로를 향해 겨누는 상황에서 명백한 선악이 없고, 제로는 그 안에서 계속 싸웁니다. 밝고 경쾌한 록맨을 기대했다면 결이 아주 다르지만, 그 차이가 이 시리즈를 별개의 것으로 기억하게 만듭니다.