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록맨 2 유럽판

록맨 2 (Mega Man 2 Europe) · 1988 · Capcom

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팔릴 줄 몰랐던 시리즈의 두 번째

1편은 상업적으로 크게 성공하지 못했습니다. 그래서 2편은 정식으로 승인된 기획이 아니라, 개발진이 다른 업무를 하면서 남는 시간에 만들었다는 이야기가 오래 전해집니다.

결과는 정반대였습니다. 2편은 시리즈에서 가장 많이 팔린 작품이 되었고, 지금도 패미컴 액션 게임을 이야기할 때 빠지지 않습니다. 곡, 스테이지 구성, 난이도 조정 모두 시리즈의 기준이 되었습니다.

특히 음악이 그렇습니다. 우드맨 스테이지와 최종 요새 첫 구간의 곡은 게임을 해 보지 않은 사람도 어디선가 들어 봤을 만큼 널리 퍼졌습니다.

록맨 2 유럽판 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

이기면 무기를 빼앗는다

록맨 2(Mega Man 2)는 여덟 명의 보스 로봇을 순서에 상관없이 골라 쓰러뜨리는 횡스크롤 액션 게임입니다. 파란 로봇 록맨을 조종해 점프하고 팔에서 총알을 쏘며 스테이지 끝의 보스에게 도달합니다.

이 시리즈의 핵심 규칙은 보스를 이기면 그 보스의 무기를 얻는다는 점입니다. 그리고 각 보스에게는 특별히 약한 무기가 하나씩 정해져 있습니다. 어떤 순서로 도는지가 곧 난이도이고, 순서를 알아내는 것 자체가 이 게임의 재미입니다.

무기마다 사용 가능한 에너지가 따로 있어서 무제한으로 쓸 수는 없습니다. 기본 무기는 무한이지만 위력이 약하므로, 언제 특수 무기를 꺼낼지 배분하는 감각이 필요합니다.

록맨 2 유럽판 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

여덟 보스와 상성

에어맨은 회오리를 뿌리고, 우드맨은 나뭇잎 방패를 두르고, 히트맨은 불꽃을 뿜으며 돌진합니다. 메탈맨, 퀵맨, 크래시맨, 플래시맨, 버블맨까지 여덟이 서로 물고 물리는 관계로 짜여 있습니다.

가장 유명한 것은 메탈맨의 무기인 메탈 블레이드입니다. 여덟 방향으로 던질 수 있고 소모가 적은 데다 여러 적에게 잘 통해서, 이 게임의 균형을 무너뜨렸다는 말을 들을 정도입니다. 메탈맨을 먼저 잡느냐 마느냐가 이후 진행 난이도를 크게 바꿉니다.

플래시맨의 타임 스토퍼는 화면 전체의 시간을 멈춥니다. 후반 요새의 특정 구간은 사실상 이 무기 없이는 넘기 힘들게 설계되어 있어서, 아껴 두라는 조언이 늘 따라붙습니다.

아이템 1·2·3

특정 보스를 잡으면 발판을 만들어 주는 보조 아이템이 생깁니다. 아이템 1은 위로 올라가는 발판, 2는 앞으로 날아가는 발판, 3은 벽을 타고 올라가는 발판입니다.

이 세 가지가 있으면 스테이지 구조가 달라집니다. 정공법으로는 아슬아슬하게 넘어야 하는 구간을 발판 하나로 건너뛸 수 있고, 원래 갈 수 없어 보이던 위쪽 길이 열리기도 합니다.

최종 요새에서는 이 아이템들의 에너지 관리가 곧 생존입니다. 발판을 만들 에너지가 떨어진 채로 절벽 앞에 서면 방법이 없습니다.

퀵맨 스테이지와 레이저

이 게임에서 가장 악명 높은 구간은 퀵맨 스테이지의 레이저 통로입니다. 좁은 세로 통로를 내려가는 동안 양옆에서 즉사 레이저가 튀어나오고, 한 번이라도 스치면 그대로 죽습니다.

정석은 타임 스토퍼로 시간을 멈춘 뒤 통과하는 것입니다. 하지만 그러면 정작 보스전에서 쓸 무기가 없어집니다. 그래서 레이저 패턴을 통째로 외워 맨몸으로 내려가는 사람들이 생겼습니다.

최종 요새의 보스 러시도 기억에 남습니다. 여덟 보스를 다시 차례로 상대해야 하고, 그 뒤에 나오는 거대 용은 좁은 발판 위에서 싸우게 되어 있어 실수 한 번이 곧 추락입니다. 이 구성 역시 이후 시리즈 전체의 관례로 굳었습니다.