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록맨 4

록맨 4 (Mega Man 4 USA REV a) · 1991 · Capcom

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버튼을 누르고 있으면

4편에서 처음 생긴 게 차지 샷입니다. 공격 버튼을 계속 누르고 있으면 록맨의 팔에서 에너지가 차오르고, 손을 떼면 큰 탄이 나갑니다. 완전히 모으면 화면을 가르는 큼직한 탄이 되어 한 방으로 잡몹을 쓸어버립니다.

이게 들어가면서 기본 무기가 쓸 만해졌습니다. 앞선 편들은 특수 무기를 아껴 쓰다가 떨어지면 곤란했는데, 4편부터는 기본 버스터만으로도 어느 정도 밀고 나갈 수 있습니다. 대신 모으는 동안 움직임이 조심스러워지니, 언제 모으고 언제 연사할지 리듬이 생깁니다.

록맨 4 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

록맨 4(Mega Man 4)는 여덟 보스를 원하는 순서로 골라 잡고 무기를 하나씩 늘려가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 점프와 슬라이딩으로 지형을 넘고, 보스에게 잘 듣는 무기를 찾아 순서를 짜는 시리즈의 기본 구조가 그대로입니다.

이번 편의 이야기는 새 인물이 중심입니다. 지금까지의 흑막 대신 코사크 박사라는 인물이 나서는데, 이야기 중반에 한 번 뒤집히는 구성이라 클리어한 뒤 돌아보면 인상이 남습니다.

여덟 보스

브라이트맨, 토드맨, 드릴맨, 파라오맨, 링맨, 더스트맨, 다이브맨, 스컬맨이 나옵니다. 이름만 봐도 성격이 짐작되는데, 실제로 각 무대의 기믹이 그 이름을 따라갑니다.

브라이트맨의 무기는 상대의 움직임을 잠깐 멈춰 세우고, 파라오맨의 무기는 모아 쏘면 위력이 크게 오릅니다. 드릴은 발사한 뒤 원할 때 터뜨릴 수 있고, 링은 던졌다가 되돌아옵니다. 이 중 몇몇은 보스를 잡는 용도보다 지형을 부수거나 숨은 길을 여는 데 더 쓸모가 있습니다.

토드맨 쪽의 비 내리는 구간처럼, 화면 전체가 기믹인 판도 있습니다.

아이템과 탐색

4편에는 곳곳에 숨겨진 물건이 있습니다. 벽 너머나 천장 위처럼 그냥 지나가면 못 보는 자리에 있어서, 특정 무기로 벽을 부수거나 러시를 불러 올라가야 닿습니다.

이걸 모으면 후반에 쓸 수 있는 장비가 열립니다. 그래서 한 번 클리어한 곳을 다시 들어가 구석구석 살펴보게 됩니다. 그냥 달려서 끝내는 게임에서 한 번 더 들여다보는 게임으로 바뀌는 지점입니다.

러시는 그대로

로봇 개 러시는 4편에서도 함께합니다. 코일로 높이 뛰어오르고, 제트로 공중을 건너갑니다. 특히 제트는 후반의 긴 낙사 구간을 넘길 때 사실상 필수라, 에너지를 아껴두게 됩니다.

에너지가 떨어지면 밖으로 나갔다가 다시 들어와 채우는 방법도 있습니다. 다소 번거롭지만 막히면 결국 그 방법을 쓰게 됩니다.