록맨 6
록맨 6 (Mega Man 6 USA) · 1993 · Capcom
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개와 합체하는 록맨
시리즈를 따라온 사람에게 이 작품의 가장 큰 변화는 러시입니다. 그동안 러시는 발판이 되거나 위로 올려 보내 주는 별개의 조력자였는데, 이번에는 록맨과 하나로 합쳐집니다.
합체하면 록맨의 모습 자체가 바뀝니다. 팔이 커진 파워 록맨은 주먹을 날려 부술 수 있는 벽을 깨고, 등에 추진기를 단 제트 록맨은 잠시 하늘을 날아 닿지 않던 곳으로 넘어갑니다. 어느 쪽으로 바꾸느냐에 따라 갈 수 있는 길이 달라져서, 같은 스테이지를 두 번 다르게 돌게 됩니다.
록맨 6(Mega Man 6)는 여덟 보스를 격파하며 그 무기를 손에 넣어 나아가는 액션 게임으로, 패미컴에서 나온 록맨 시리즈의 마지막 작품입니다.
세계 대회로 시작하는 이야기
이번 이야기는 로봇들의 세계 대회에서 출발합니다. 각국을 대표하는 로봇들이 모인 자리에서 사건이 벌어지고, 그래서 이번 여덟 보스는 저마다 다른 나라의 색을 입고 있습니다. 스테이지 배경도 그에 맞춰 다양한 지역의 모습을 하고 있어, 시리즈 중에서도 무대의 폭이 넓은 편입니다.
배후에 있는 인물의 정체를 두고 이야기가 한 번 뒤집히는 구성도 들어 있습니다. 시리즈를 계속 해 온 사람이라면 마지막에 밝혀지는 부분에서 짐작이 맞았음을 확인하게 됩니다.
무기와 숨은 길
보스에게서 얻는 무기는 여느 때처럼 성질이 제각각입니다. 곧게 뻗는 것, 흩어지는 것, 상대를 얼리거나 태우는 것이 있고, 어떤 보스에게 무엇이 잘 통하는지를 찾아내면 공략 순서가 자연스럽게 정해집니다.
합체 기능이 들어오면서 스테이지 설계가 달라졌습니다. 파워 록맨이 아니면 부술 수 없는 벽 뒤에 길이 숨어 있고, 제트 록맨이 아니면 넘어갈 수 없는 공간이 있습니다. 그래서 한 번 지나간 스테이지라도 다른 형태로 다시 들어가면 못 보던 곳이 나옵니다.
이렇게 숨은 길 안쪽에는 붙잡힌 인물들이 있습니다. 이들을 구하면 보상이 있어서, 스테이지를 구석구석 뒤지는 이유가 생깁니다. 단순히 오른쪽으로 나아가는 것이 아니라 위아래로 갈라진 길을 살피게 만드는 구성입니다.
마지막 패미컴 록맨
5편에 이어 나온 이 작품은 시리즈가 다음 기기로 넘어가기 직전의 결과물입니다. 캐릭터 동작과 배경 표현이 매끄럽고, 합체 변신이라는 새 요소를 넣으면서도 조작이 복잡해지지 않도록 정리해 두었습니다.
이 시기 시장의 중심은 이미 차세대 기기로 옮겨 가고 있었지만, 이 작품은 패미컴에서 할 수 있는 것을 끝까지 밀어붙인 편에 속합니다. 시리즈 특유의 무기 획득과 상성 찾기, 반복해도 지겹지 않은 음악은 여기서도 그대로입니다.
지금 다시 해 보면 난이도는 시리즈 안에서 비교적 무난한 축이라, 록맨을 처음 해 보려는 사람에게 권할 만한 작품이기도 합니다.