록맨 6 일본판
록맨 6 사상 최대의 싸움!! (Rockman 6 Shijou Saidai no Tatakai Japan) · 1993 · Capcom
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록맨이 러시와 합체합니다
6편에서 러시는 더 이상 발판이나 탈것이 아닙니다. 록맨과 하나로 합쳐져 록맨 자체의 모습을 바꿉니다. 파워 록맨이 되면 주먹을 뻗어 벽을 부수고, 제트 록맨이 되면 잠깐 하늘을 날 수 있습니다.
이 합체 시스템 덕분에 같은 스테이지도 어떤 형태로 들어가느냐에 따라 갈 수 있는 길이 달라집니다. 부술 수 있는 벽 뒤에 숨겨진 통로가 있고, 날아야만 닿는 발판에 아이템이 놓여 있습니다. 한 번 지나간 스테이지를 다시 들어가 보게 만드는 장치입니다.
어떤 게임인가
록맨 6(Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!)은 캡콤이 패미컴으로 낸 록맨 시리즈의 여섯 번째 작품이자 이 기종에서의 마지막 작품입니다. 세계 로봇 선수권이라는 대회를 배경으로 각국을 대표하는 여덟 로봇이 상대로 나옵니다.
블리자드맨, 센토맨, 플레임맨, 나이트맨, 플랜트맨, 토마호크맨, 윈드맨, 야마토맨이 그들입니다. 나라별 특색을 캐릭터 디자인에 반영해서, 스테이지 배경도 설원과 사막, 밀림처럼 서로 확실히 구분됩니다.
두 가지 합체
파워 록맨은 근접 주먹 공격을 쓰고 특정 벽을 부술 수 있습니다. 대신 사거리가 짧아 원거리 적에게 약합니다. 제트 록맨은 짧게 비행할 수 있어 지형을 건너뛰기 좋지만 공격력이 떨어집니다.
두 형태 모두 기본 버스터의 차지 샷을 못 쓰기 때문에, 언제 합체를 풀지도 판단해야 합니다. 보스 앞에서는 보통 기본 형태로 돌아오는 편이 낫고, 이동 구간에서는 합체가 유리합니다. 이 전환의 리듬을 익히는 게 6편의 공략입니다.
숨겨진 길과 미스터 X
각 스테이지에는 갈림길이 하나씩 숨어 있습니다. 파워로 벽을 부수거나 제트로 날아 올라가야만 열리는 길인데, 이쪽으로 가면 비트의 부품을 얻을 수 있습니다. 그냥 진행해도 클리어는 되지만, 부품을 놓치면 후반이 확실히 힘들어집니다.
이야기 면에서는 미스터 X라는 새 인물이 배후로 나섭니다. 시리즈를 해 온 사람이라면 이 인물의 정체를 어느 정도 짐작하게 되는데, 그 짐작이 맞아떨어지는 순간의 연출이 꽤 잘 만들어져 있습니다.
패미컴 록맨의 마지막
1편부터 이어진 패미컴 록맨은 이 작품으로 끝나고, 이후 시리즈는 슈퍼패미컴을 비롯한 다음 기종으로 넘어갑니다. 그래서 6편은 오래 쌓인 노하우가 정리된 상태로 나온 작품이라는 성격이 있습니다.
조작은 가장 다듬어져 있고 스테이지 구성도 친절한 편이라, 시리즈를 처음 접하는 사람이 부담 없이 잡을 만합니다. 반대로 어려운 록맨을 기대한 사람에게는 무르게 느껴지기도 하는데, 숨겨진 길을 전부 찾겠다고 마음먹으면 할 일은 충분히 남아 있습니다.