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록맨 X2

록맨 X2 (Rockman x2 Japan) · 1994 · Capcom

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흩어진 제로를 되찾는 이야기

전작 마지막에서 제로는 엑스를 살리려고 스스로를 희생했습니다. X2는 그 뒤를 잇습니다. 세 명의 X헌터가 제로의 부품을 나눠 가지고 있고, 스테이지 선택 화면에 이들의 위치가 표시됩니다. 그들을 찾아가 이기면 부품을 회수하고, 셋을 모두 모으면 제로가 온전한 모습으로 돌아옵니다. 반대로 놓치면 적으로 되살아난 제로와 싸우게 됩니다.

엔딩이 갈리는 이 구조 때문에, X2는 그냥 클리어하는 것과 제대로 클리어하는 것이 확실히 다른 게임이 됐습니다. 부품을 모으려면 정해진 순서를 지켜야 하고, X헌터는 시간이 지나면 다른 스테이지로 옮겨 다닙니다.

록맨 X2 플랫폼 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

록맨 X2(Rockman X2)는 캡콤이 슈퍼패미컴으로 낸 액션 게임으로, 록맨 X 시리즈의 두 번째 작품입니다. 주인공 엑스는 벽을 타고 오르며 대시로 빠르게 이동하고, 버스터를 모아 차지 샷을 쏩니다.

여덟 명의 보스 스테이지를 원하는 순서로 고르고, 보스를 쓰러뜨리면 그 특수 무기를 얻습니다. 무기 사이의 상성이 있어 순서를 잘 짜면 보스전이 크게 쉬워지는 것은 시리즈 공통입니다. 여기에 파츠와 하트, 서브탱크를 찾아 엑스를 강화하는 요소가 더해집니다.

록맨 X2 플랫폼 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

여덟 보스와 강화 파츠

휠 가토르, 버블리 크랩로스, 플레임 스탯거, 모포스 옥토리, 마그나 켄타우로스, 크리스탈 스네일, 오버드라이브 오스트리치, 와이어 스펀지가 등장합니다. 각자 스테이지 성격이 뚜렷해서, 물속과 사막, 공중 레이스 같은 서로 다른 감각을 줍니다.

강화 파츠는 머리, 몸통, 팔, 다리 네 부위입니다. 다리를 얻으면 공중 대시가 가능해져 갈 수 있는 곳이 확 늘어나고, 팔은 차지 샷의 성능을 바꿉니다. 몸통은 피해를 줄이고 머리는 숨은 아이템을 찾는 데 도움을 줍니다.

하트를 모으면 최대 체력이 늘고 서브탱크는 체력을 저장해 두었다가 위급할 때 씁니다. 이 수집 요소들이 스테이지를 두 번 세 번 돌게 만드는 이유입니다.

진행 요령

초반에는 갈 수 있는 곳이 제한되므로, 파츠 하나를 얻은 뒤 이전 스테이지를 다시 도는 것이 기본 흐름입니다. 특히 다리 파츠를 먼저 확보하면 이후 탐색이 훨씬 편해집니다.

X헌터를 상대할 생각이라면 스테이지 선택 화면을 매번 확인해야 합니다. 이들은 스테이지를 클리어할 때마다 위치를 바꾸고, 일정 조건 이후에는 만날 수 없게 됩니다. 제로 부품 세 개를 다 모으려면 계획적으로 순서를 짜야 합니다.

보스전에서는 약점 무기를 쓰면 눈에 띄게 빨리 끝납니다. 다만 무기 에너지가 한정돼 있으니, 잡몹에게 낭비하지 말고 보스전용으로 남겨 두는 것이 좋습니다.

시리즈 안에서의 자리

1편이 세운 대시와 벽타기라는 기본기를 그대로 유지하면서, X2는 제로 부품이라는 서사적 장치와 분기 엔딩을 더했습니다. 시리즈 팬들 사이에서 1편의 완성도와 3편의 볼륨 사이에 놓인 작품으로 이야기되지만, 이야기 면에서는 오히려 가장 인상적인 편으로 꼽히기도 합니다.

국내에서도 슈퍼패미컴을 가진 사람들 사이에 널리 알려졌고, 제로를 되살렸느냐 아니냐가 친구들 사이의 자랑거리였습니다. 지금 다시 해도 대시로 벽을 차고 오르는 그 속도감은 여전히 시원합니다.