ORAKSILGAME

록맨 X2 유럽판

록맨 X2 (Megaman x2 Europe) · 1994 · Capcom

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

제로를 되찾는 여정

전작의 마지막에서 제로는 X를 구하고 산산조각이 났습니다. 2편은 그 부품들이 어딘가에 흩어져 있다는 사실을 알려 주고, 그것을 찾아 나서느냐 마느냐를 플레이어에게 맡깁니다. 숨겨진 적 셋을 각각 찾아 이기면 제로의 부품을 되찾을 수 있고, 그러지 못하면 결말이 달라집니다. 이 선택 하나 때문에 공략집을 뒤졌던 사람이 한둘이 아닙니다.

록맨 X2(Rockman X2)는 캡콤의 횡스크롤 액션 게임으로, 록맨 X 시리즈의 두 번째 작품입니다. 본가 록맨보다 속도가 빠르고, 벽을 타고 오르며 대시로 치고 나가는 조작이 기본이 됩니다. 여덟 스테이지를 원하는 순서로 고르고 이긴 보스의 무기를 얻는 뼈대는 그대로입니다.

록맨 X2 유럽판 플랫폼 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

속도가 곧 실력

X 시리즈의 핵심은 대시입니다. 버튼을 눌러 지면을 미끄러지듯 달리고, 공중에서도 대시를 섞어 거리를 벌 수 있습니다. 벽에 붙으면 미끄러져 내려오다 차고 올라갈 수 있어, 수직으로 뻗은 구간도 계속 오를 수 있습니다.

이 두 가지에 익숙해지면 화면을 지나가는 속도가 완전히 달라집니다. 처음에는 함정으로 보이던 구간이 나중에는 지름길로 보이고, 적을 상대하지 않고 통째로 지나쳐 버리는 길도 눈에 들어옵니다. 익숙해질수록 빨라지는 게임이라, 같은 스테이지를 다시 달려 보고 싶어집니다.

록맨 X2 유럽판 플랫폼 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

파츠를 모으는 재미

스테이지 곳곳에는 캡슐이 숨어 있습니다. 여기서 얻는 파츠를 장착하면 X의 성능이 올라갑니다. 발 파츠로 공중 대시가 열리고, 팔 파츠로 차지 샷이 강해지고, 머리와 몸통 파츠로 각각 다른 능력이 붙습니다. 파츠를 다 모은 X는 초반의 X와 완전히 다른 캐릭터입니다.

체력을 늘리는 하트 탱크와 회복을 저장해 두는 서브 탱크도 흩어져 있습니다. 이것들은 특정 보스의 무기가 있어야만 닿을 수 있는 자리에 놓여 있는 경우가 많아, 스테이지를 한 번 클리어한 뒤 다시 들어가게 만듭니다. 이 왕복 구조가 X 시리즈를 오래 붙잡게 하는 장치입니다.

카운터 헌터 삼인방

이 작품만의 요소가 제로의 부품을 가진 세 적입니다. 이들은 스테이지를 진행하는 동안 특정 지도에 나타났다 사라지고, 놓치면 다음 기회를 기다려야 합니다. 셋을 다 잡아 부품을 회수하느냐에 따라 후반부 전개와 마지막 장면이 갈립니다.

보스들도 개성이 뚜렷합니다. 하늘을 나는 적, 땅을 파고드는 적, 화면을 얼리는 적 등이 있고, 각각 다른 보스의 무기에 크게 흔들립니다. 약점 순서를 찾아내는 것이 여전히 공략의 핵심입니다.

지금 잡아 보면

난이도는 만만치 않지만 조작이 시원해서 죽어도 화가 덜 납니다. 대시와 벽타기가 손에 붙는 순간이 오면 그때부터 게임이 훨씬 즐거워지므로, 초반 몇 스테이지는 조작 연습이라 생각하고 넘기는 편이 좋습니다.

도트와 음악 모두 슈퍼패미컴 액션 게임 중에서도 잘 만들어진 축에 듭니다. X 시리즈를 처음 접한다면 1편부터가 정석이지만, 2편 단독으로 잡아도 무엇을 하는 게임인지 금방 알 수 있습니다.