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록맨 X3

록맨 X3 (Rockman x3 Japan) · 1995 · Capcom

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드디어 제로를 움직입니다

X2에서 부품을 모아 되살린 제로를, X3에서는 직접 조작할 수 있게 됐습니다. 스테이지 도중에 교체할 수 있고, 빔 사벨로 적을 베는 감각은 엑스의 버스터와 전혀 다릅니다. 다만 제한이 붙어 있습니다. 보스전에는 들어갈 수 없고, 제로가 쓰러지면 그 회차에서는 다시 쓸 수 없습니다. 이 제약 때문에 언제 제로를 꺼낼지가 하나의 전략이 됐습니다.

시리즈 팬들이 오래 기다린 요소를 조심스럽게 열어 준 셈인데, 짧게라도 제로로 스테이지를 밀어붙이는 그 순간이 X3의 인상을 결정합니다.

록맨 X3 플랫폼 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

록맨 X3(Rockman X3)는 캡콤이 슈퍼패미컴으로 낸 액션 게임으로, 록맨 X 시리즈의 세 번째이자 슈퍼패미컴에서의 마지막 정규작입니다. 엑스가 벽을 타고 대시하며 여덟 보스의 스테이지를 공략하는 기본 구조는 그대로입니다.

달라진 점은 선택지의 폭입니다. 제로 조작이 추가됐고, 라이드 아머의 종류가 늘었으며, 스테이지 안에서 숨은 캡슐과 칩을 찾는 요소가 강화됐습니다. 중간 보스 격인 바이르를 스테이지 곳곳에서 만나 격파해 두면 후반 전개가 달라지는 등, 플레이어의 선택에 따라 결과가 바뀌는 부분이 여럿 있습니다.

록맨 X3 플랫폼 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

여덟 보스와 라이드 아머

블래스트 호넥, 버피 버팔리오, 그래비티 비틀보그, 토네이도 토네이온, 볼트 크라켄, 크러시 크로우피시, 시저스 슈리물, 아시드 시포스가 등장합니다. 각 스테이지에는 라이드 아머가 배치돼 있어, 타고 이동하면 파괴력과 방어력이 크게 올라갑니다.

라이드 아머는 종류마다 능력이 달라, 어떤 것은 물속을 다니고 어떤 것은 강력한 돌진을 합니다. 특정 아머로만 부술 수 있는 벽 뒤에 아이템이 숨어 있어서, 아머를 얻는 순서 자체가 탐색 순서가 됩니다.

강화 파츠는 머리, 몸통, 팔, 다리 네 종류이고, 여기에 마지막에 하나만 고를 수 있는 칩이 더해집니다. 어느 칩을 택하느냐에 따라 엑스의 성능이 달라지는데, 이 선택 때문에 두 번 세 번 다시 하게 됩니다.

공략의 포인트

제로는 화력이 좋지만 잃으면 끝입니다. 위험한 구간에서 무리하게 쓰지 말고, 진행이 답답한 곳을 빠르게 뚫는 용도로 쓰는 편이 안전합니다.

숨은 요소가 많아 한 번에 다 챙기기는 어렵습니다. 다리 파츠로 이동 범위를 넓힌 뒤 지나온 스테이지를 다시 도는 것이 기본입니다. 서브탱크와 하트는 후반 난이도를 크게 낮춰 주므로 우선순위를 높게 두는 것이 좋습니다.

보스는 약점 무기를 맞히면 확연히 빨리 무너집니다. 무기 에너지 관리가 중요하니, 잡몹은 기본 버스터로 처리하고 특수 무기는 아껴 둡니다.

슈퍼패미컴 시대의 마무리

X3는 시리즈가 다음 세대로 넘어가기 직전의 작품이라, 슈퍼패미컴에서 뽑아낼 수 있는 것을 최대한 밀어붙인 인상이 있습니다. 스테이지가 넓어지고 숨은 요소가 늘어난 대신 처리 속도가 무거워지는 순간도 있습니다.

국내에서도 록맨 X 시리즈는 슈퍼패미컴을 대표하는 액션 게임으로 통했습니다. 대시로 달리고 벽을 차고 오르는 리듬은 이 시리즈만의 것이고, X3는 거기에 제로라는 카드를 얹어 놓은 작품으로 기억됩니다.