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록맨 X3 유럽판

록맨 X3 (Megaman x3 Europe) · 1995 · Capcom

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드디어 제로를 잡는다

X 시리즈 팬들이 오래 기다린 것이 하나 있었습니다. 제로를 직접 조작하는 것입니다. 3편에서 마침내 그게 가능해졌습니다. 스테이지 도중에 호출하면 X 대신 제로가 등장해 검이 아닌 버스터로 싸우고, 특유의 묵직한 조작감으로 화면을 헤집습니다. 다만 제한이 있어 마음껏 쓸 수는 없고, 제로가 쓰러지면 그 회차 동안 다시 부를 수 없다는 무게가 얹혀 있습니다.

록맨 X3(Rockman X3)는 캡콤의 횡스크롤 액션 게임이며, 슈퍼패미컴으로 나온 록맨 X 시리즈의 마지막 작품입니다. 여덟 보스를 원하는 순서로 골라 물리치고 무기를 빼앗는 구조 위에, 시리즈에서 가장 많은 수집 요소와 분기를 얹었습니다.

록맨 X3 유럽판 플랫폼 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

갈라지는 스테이지

이 작품은 같은 스테이지도 상황에 따라 달라집니다. 특정 보스를 먼저 쓰러뜨리면 다른 스테이지의 지형이나 등장 요소가 바뀌고, 중간 보스를 어디서 만나느냐도 진행 순서에 영향을 받습니다. 그래서 순서를 바꿔 가며 여러 번 해 보면 새로 보이는 것이 계속 나옵니다.

스테이지 안에 숨겨진 갈림길도 많습니다. 어떤 무기를 갖고 있느냐, 어떤 파츠를 장착했느냐에 따라 닿을 수 있는 자리가 달라지므로, 한 번 지나간 곳을 다시 찾아가는 일이 잦습니다. 이 왕복이 귀찮기보다 보물찾기처럼 느껴지도록 배치를 잘 짜 놓았습니다.

록맨 X3 유럽판 플랫폼 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

라이드 아머와 파츠

탈것인 라이드 아머가 여러 종류로 늘어난 것도 이 작품의 특징입니다. 종류마다 성능이 달라 어떤 것은 물속을 다니고, 어떤 것은 화력이 세고, 어떤 것은 높이 뜁니다. 특정 라이드 아머가 있어야만 열리는 길이 있어, 탈것을 어디서 타고 어디까지 데려갈지도 공략의 일부가 됩니다.

X의 성능을 올리는 파츠는 여전히 캡슐에 숨어 있습니다. 여기에 더해 이 작품에는 조건을 채우면 얻을 수 있는 특별한 강화가 따로 준비되어 있어, 끝까지 파고들면 상당히 강해진 상태로 최종전에 들어갈 수 있습니다. 반대로 아무것도 안 모으고 진행하면 꽤 고생합니다.

시그마와의 인연

이야기는 시리즈의 숙적 시그마를 중심으로 이어집니다. 이레귤러 사태가 다시 벌어지고, X와 제로가 그 배후를 쫓는 구도입니다. 인간 편에 선 연구자와 그를 둘러싼 음모가 얽혀 있어, 액션 게임치고는 설정이 촘촘한 편입니다.

최종 단계는 여러 층으로 구성되어 있고, 앞서 물리친 보스들과 다시 붙는 구간도 나옵니다. 조건을 만족했는지에 따라 마지막 전투의 형태와 엔딩이 달라지므로, 두 번째 회차를 노려 볼 이유가 확실합니다.

슈퍼패미컴 X의 마지막

3편은 시리즈에서 수집 요소가 가장 촘촘한 작품으로 꼽힙니다. 그만큼 다 모으려면 시간이 걸리고, 처음 하는 사람에게는 정보가 많아 어수선하게 느껴질 수도 있습니다. 대신 다 모으고 나서 다시 달릴 때의 쾌감은 셋 중 가장 큽니다.

대시와 벽타기라는 기본기는 그대로이므로, X 시리즈를 해 본 사람이라면 바로 손이 붙습니다. 이 작품 이후 시리즈는 다음 세대 기기로 넘어가므로, 슈퍼패미컴 도트로 그려진 X를 볼 수 있는 마지막 기회이기도 합니다.