배트맨
배트맨 리턴 오브 더 조커 (Batman Return of the Joker USA Europe) · 1992 · Sunsoft
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어두운 도시를 옆으로 달립니다
이 게임의 첫인상은 색이 없는 화면인데도 밤이라는 것이 분명히 느껴진다는 점입니다. 배경은 크게 덜어내고 건물의 윤곽과 발판만 남겼는데, 그 단순함이 오히려 도시의 음침한 분위기를 만듭니다. 주인공의 망토가 펄럭이는 몇 장의 그림만으로도 누구인지 바로 알아보게 만드는 솜씨가 있습니다.
배트맨(Batman: Return of the Joker)은 횡스크롤 액션 게임입니다. 플레이어는 배트맨을 조종해 좌우로 이어지는 구간을 나아가며 적을 쏘고, 발판을 오르내리고, 구간 끝의 보스를 상대합니다. 근접전 위주의 액션이 아니라 거리를 두고 쏘면서 위치를 잡는 쪽에 가깝습니다.
거리를 재는 게임
적은 대개 이쪽보다 사거리가 짧습니다. 그래서 무작정 붙지 않고 화면 끝에서 먼저 쏘면 대부분 안전하게 정리됩니다. 문제는 발판이 좁은 구간에서 이 거리가 유지되지 않을 때입니다.
이때부터 점프가 중요해집니다. 뛰는 동안에도 쏠 수 있으므로, 적의 탄을 넘으면서 반격하는 동작이 자연스럽게 몸에 붙습니다. 이 게임을 잘하게 되는 과정은 결국 뛰는 시점과 쏘는 시점을 맞추는 과정입니다.
구간마다 달라지는 압박
앞쪽 구간은 적의 수로 밀어붙입니다. 화면 양쪽에서 번갈아 나오기 때문에 한쪽만 보고 있으면 뒤를 잡힙니다. 중반부터는 지형이 사람을 괴롭힙니다. 좁은 발판, 아래가 뚫린 구간, 위에서 떨어지는 장애물이 겹칩니다.
보스는 하나같이 몸집이 크고 공격이 정해진 순서대로 나옵니다. 처음 만나면 손도 못 쓰고 당하지만, 두세 번 겪으면 어느 동작 뒤에 빈틈이 생기는지 눈에 들어옵니다. 외우면 넘어간다는 점에서 정직한 설계입니다.
큰 화면판과는 다른 게임
같은 제목이 여러 기기로 나왔지만 내용이 똑같지는 않습니다. 이 판본은 작은 화면에 맞춰 구간을 새로 짜고, 화면에 한꺼번에 나오는 요소를 줄였습니다. 그래서 다른 기기에서 이 제목을 해봤던 사람도 처음 보는 구간을 만나게 됩니다.
줄인 대신 남긴 것도 분명합니다. 캐릭터를 크게 그려 동작을 알아보기 쉽게 했고, 배경음은 저음을 강조해 화면의 부족함을 채웁니다. 이식이 아니라 이 기기에 맞춰 다시 만든 쪽에 가깝습니다.
지금 해봐도 통하는 것
요즘 액션 게임에 비하면 할 수 있는 동작이 적습니다. 그런데 그 적은 동작으로 만들어 낸 상황이 촘촘해서 지루할 틈이 없습니다. 한 화면 안에서 뛰어야 할지 쏴야 할지 물러서야 할지가 계속 바뀝니다.
난이도가 높은 편이지만 구간이 짧게 끊어져 있어 다시 붙기 부담스럽지 않습니다. 몇 번 반복하면 확실히 더 멀리 갈 수 있다는 감각이 있어서, 실패해도 손을 떼기 어려운 종류의 게임입니다.