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사이코 폭스

사이코 폭스 (Psycho Fox USA Europe) · 1989 · Sega

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동물을 갈아입는 주인공

주인공은 여우입니다. 그런데 특정 조각상을 부수면 다른 동물로 변합니다. 하마가 되면 몸이 무거워져 부술 수 있는 블록이 늘어나고, 원숭이가 되면 점프가 높아지며, 호랑이가 되면 이동이 빨라집니다. 몸이 바뀌면 갈 수 있는 곳과 지나갈 수 있는 방법이 함께 바뀝니다.

어떤 구간은 하마의 무게가 있어야 아래로 뚫고 내려갈 수 있고, 어떤 발판은 원숭이의 점프가 아니면 닿지 않습니다. 그래서 지금 어떤 몸인지가 곧 지금 쓸 수 있는 길입니다.

이 게임은 사이코 폭스(Psycho Fox)입니다. 옆으로 흐르는 화면을 달리고 뛰며 적을 상대하는 횡스크롤 액션으로, 8비트 시절 세가 기기에서 나온 작품입니다.

사이코 폭스 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1989)

새를 던져서 씁니다

이 게임에는 독특한 도구가 하나 있습니다. 작은 새를 데리고 다니다가 던지면, 그 새가 앞으로 날아가 적을 맞힙니다. 원거리 공격 수단인데, 던진 새는 다시 돌아오기 때문에 계속 쓸 수 있습니다.

그런데 이 새에는 다른 쓰임이 하나 더 있습니다. 공중에서 새를 붙잡고 있으면 잠깐 떠 있을 수 있어서, 발판 사이를 건너뛸 때 거리를 늘려 줍니다. 이걸 알고 나면 갈 수 없어 보이던 자리에 닿게 되고, 숨겨진 구역을 찾는 열쇠가 됩니다.

기본 공격은 몸통 박치기입니다. 달려가서 부딪히는 방식이라 적과 거리를 잘못 재면 그대로 맞습니다.

사이코 폭스 플랫폼 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1989)

숨겨진 것들

이 게임은 겉보기보다 숨긴 게 많습니다. 아무것도 없어 보이는 자리에 뛰어오르면 숨겨진 발판이 나타나고, 벽처럼 보이는 곳이 실은 지나갈 수 있는 통로인 경우가 있습니다.

그래서 진행 방향으로만 달리면 이 게임의 절반도 못 봅니다. 여기저기 부딪혀 보고 뛰어 보는 사람에게 보상이 돌아갑니다. 아이템을 담은 상자와 변신용 조각상도 이런 자리에 숨어 있는 경우가 많습니다.

지형은 구간마다 성격이 뚜렷합니다. 초원, 얼음이 깔려 미끄러지는 구역, 위아래로 길게 뚫린 구역이 이어지고, 각 구역의 끝에는 보스가 있습니다.

8비트 시절의 색

밝은 원색으로 그려진 배경과 큼직한 캐릭터가 이 게임의 인상을 만듭니다. 화면이 시원하고 색 대비가 강해서, 작은 화면에서도 무엇이 적이고 무엇이 발판인지 잘 구분됩니다.

난이도는 만만치 않습니다. 맞으면 변신이 풀려 여우로 돌아가고, 여우 상태에서 또 맞으면 죽습니다. 그래서 좋은 형태를 유지하는 것 자체가 실력이 됩니다.

지금 해 보면 구조가 꽤 자유롭게 느껴집니다. 정해진 길만 따라가는 게 아니라 자기가 찾아낸 경로로 갈 수 있어서, 몇 번 돌면서 지형을 익히는 재미가 있습니다.