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크러스티 펀 하우스

크러스티스 펀 하우스 (Krusty S Fun House USA Europe) · 1992 · Sega

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쥐를 직접 잡지 않는 쥐 잡기 게임

제목만 보면 광대가 뛰어다니는 액션 게임 같지만, 실제로는 머리를 써야 하는 퍼즐입니다. 크러스티는 쥐를 밟아 잡지 않습니다. 대신 벽을 밀고 블록을 옮겨 길을 만들어, 쥐들이 스스로 함정 쪽으로 걸어 들어가게 유도합니다.

쥐는 계속 쏟아져 나오고, 한 줄로 벽을 따라 이동합니다. 그 길에 폭탄이나 전기 함정으로 이어지는 경로를 만들어 두면 알아서 처리됩니다. 손을 대는 건 지형뿐이고, 실제 사냥은 쥐들이 알아서 하게 만드는 구조가 이 게임을 독특하게 만듭니다.

크러스티 펀 하우스 플랫폼 게임 화면 1 - 게임기어 (1992)

어떤 게임인가

크러스티 펀 하우스(Krusty's Fun House)는 심슨 가족의 등장인물인 광대 크러스티가 주인공인 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 크러스티의 놀이공원에 쥐가 들끓게 되자, 이를 소탕하기 위해 방을 하나씩 정리해 나갑니다.

각 방에는 정해진 수의 쥐가 있고, 그 쥐를 전부 처리해야 다음 방으로 넘어갑니다. 방 안에는 옮길 수 있는 블록과 사다리, 컨베이어 벨트 같은 요소가 있고, 이것들을 조합해 쥐가 지나갈 길을 만듭니다. 액션 실력보다 순서를 어떻게 짜느냐가 중요한 게임입니다.

크러스티 펀 하우스 플랫폼 게임 화면 2 - 게임기어 (1992)

길을 만드는 요령

블록을 옮기는 데는 규칙이 있습니다. 아무 데나 둘 수 없고, 크러스티가 들어 옮길 수 있는 위치와 놓을 수 있는 자리가 정해져 있습니다. 순서를 잘못 짜면 정작 자기가 지나갈 길이 막혀 방을 처음부터 다시 해야 합니다.

쥐는 벽을 만나면 방향을 바꾸고 낮은 단차는 알아서 내려갑니다. 이 습성을 이해하고 나면, 쥐를 어디로 흘려보낼지 계산할 수 있게 됩니다. 여러 갈래로 흩어진 쥐를 하나의 경로로 모으는 것이 방을 빠르게 끝내는 요령입니다.

심슨 가족의 얼굴들

방을 지키는 존재로 심슨 가족의 등장인물들이 나옵니다. 각 구역의 마지막에는 원작에서 익숙한 인물이 방해꾼으로 등장해, 크러스티의 진행을 막습니다. 이들을 처리하는 방식도 정면 승부보다는 지형을 이용하는 쪽입니다.

심슨 가족은 1990년대 초 미국에서 최고의 인기를 누리던 만화였고, 그만큼 많은 게임이 만들어졌습니다. 대부분 원작 이름만 빌린 평범한 액션물이었는데, 이 작품은 퍼즐이라는 다른 장르를 택해 오히려 좋은 평가를 받았습니다.

여러 기종으로 나온 이유

이 게임은 원래 퍼즐 게임을 바탕으로 심슨 가족의 옷을 입혀 만들어졌습니다. 규칙 자체가 화면 성능과 크게 상관없는 종류라, 여러 기종으로 옮겨도 재미가 크게 손상되지 않았습니다. 그래서 당시 주요 기종 대부분에 발매되었습니다.

반사 신경이 필요 없는 대신 한 방을 놓고 한참 고민하게 만듭니다. 정답을 찾았을 때 쥐들이 줄지어 함정으로 걸어 들어가는 장면이 이 게임의 보상입니다.