하가네
하가네 (Hagane the Final Conflict Europe) · 1994 · Hudson Soft
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손에 익으면 날아다닌다
이 게임의 주인공은 뛰기만 하는 게 아닙니다. 공중에서 방향을 꺾어 대시하고, 벽에 붙었다가 튕겨 나가고, 몸을 굴려 바닥을 미끄러지고, 갈고리를 걸어 매달립니다. 조작 목록만 보면 외울 게 많아 보이지만, 익숙해지면 이 동작들이 하나로 이어져 화면을 가로지르게 됩니다.
그래서 처음 할 때와 익숙해진 뒤의 인상이 완전히 다릅니다. 처음에는 발판에서 자꾸 떨어지고 적에게 얻어맞기만 하는데, 이동 기술을 손에 익히고 나면 같은 구간을 멈추지 않고 통과하게 됩니다. 잘하는 사람의 화면을 보면 마치 다른 게임처럼 보입니다.
어떤 게임인가
하가네(Hagane: The Final Conflict)는 슈퍼패미컴으로 나온 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공은 몸의 상당 부분을 기계로 바꾼 닌자로, 무너진 일족의 복수를 위해 적진에 뛰어듭니다. 배경은 폐허가 된 도시와 기계 요새이고, 분위기가 어둡고 무겁습니다.
조작은 칼과 수리검, 그리고 폭탄 같은 보조 무기를 씁니다. 근접 공격이 주력이라 붙어서 베는 게 기본이고, 멀리 있는 적은 던지는 무기로 처리합니다. 여기에 앞서 말한 다양한 이동 기술이 얹힙니다.
스테이지는 대체로 짧지 않고, 곳곳에 즉사 구간과 함정이 놓여 있습니다. 끝에는 큰 보스가 기다립니다.
이동 기술이 무기다
이 게임에서 이동 기술은 멋을 내기 위한 게 아니라 생존 수단입니다. 슬라이딩은 낮게 날아오는 공격을 피하면서 앞으로 나가는 동작이고, 공중 대시는 발판이 멀 때 거리를 늘려 줍니다. 벽 타기는 좁은 수직 구간을 오르는 유일한 방법인 경우가 많습니다.
특히 공중에서 대시하면서 칼을 휘두르면 적을 뚫고 지나갈 수 있습니다. 앞을 막고 선 적을 멈춰 서서 상대하지 않고 그대로 관통하는 이 움직임을 익히면 진행 속도가 확 달라집니다.
다만 이 기술들은 모두 쓴 직후에 잠깐 빈틈이 생깁니다. 남발하면 착지 순간에 얻어맞으니, 어디에 착지할지 확인하고 쓰는 습관이 필요합니다.
만만치 않은 난이도
이 작품은 어렵기로 알려져 있습니다. 체력은 있지만 적의 공격이 아프고, 함정 배치가 인색합니다. 특히 처음 지나가는 구간에서는 화면 밖에서 갑자기 나오는 적에게 당하기 쉽습니다.
그래서 이 게임은 외우는 게임에 가깝습니다. 한 번 죽으면서 배치를 확인하고, 다음에는 그 자리를 대비해서 지나갑니다. 무리해서 처음부터 완벽하게 가려 하기보다는, 구간을 나눠 하나씩 익히는 편이 결국 빠릅니다.
보스는 패턴이 뚜렷하지만 체력이 많고 공격이 강합니다. 첫판은 관찰에 쓰고, 어떤 동작 뒤에 빈틈이 생기는지 확인한 다음 그때만 붙어서 때리는 식으로 접근하면 안정적입니다.
처음 하는 사람에게
가장 먼저 익힐 것은 슬라이딩과 벽 타기입니다. 이 둘만 자연스럽게 나와도 초반 스테이지 난이도가 크게 내려갑니다. 조작 연습을 조금 하고 나서 본격적으로 진행하는 편이 좋습니다.
보조 무기는 아껴 두는 게 좋습니다. 개수가 정해져 있고 회복이 잦지 않으니, 잡졸에게 쓰기보다 접근이 위험한 적이나 보스에게 몰아 쓰는 편이 효율적입니다.
그리고 서두르지 않는 게 중요합니다. 이 게임은 빨리 달릴 수 있게 만들어져 있어서 자꾸 속도를 내게 되는데, 처음 지나가는 구간에서 달리면 함정에 그대로 뛰어듭니다. 익숙한 구간만 빠르게 지나가고 새 구간은 천천히 보는 게 정석입니다.
숨은 명작이라 불리는 이유
하가네는 발매 당시 널리 알려지지 못했습니다. 슈퍼패미컴 후반기에 나왔고 물량도 많지 않아서, 나중에야 입소문으로 재평가된 작품입니다.
그림과 연출은 지금 봐도 인상적입니다. 커다란 보스가 화면을 채우고, 배경이 무너지고, 캐릭터가 부드럽게 움직입니다. 슈퍼패미컴에서 이 정도 액션 게임이 나왔다는 사실 자체가 눈길을 끕니다. 어려운 액션 게임을 찾는 사람이라면 한 번쯤 붙잡아 볼 만한 작품입니다.