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록맨 제로 4 (북미판)

록맨 제로 4 (Megaman Zero 4 U Trashman) · 2005 · Capcom

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끝을 정해 놓고 만든 게임

시리즈가 자연스럽게 흐지부지되는 대신 스스로 마침표를 찍는 경우는 흔치 않습니다. 4편은 처음부터 마지막 편으로 기획됐고, 그 사실이 게임 전체에 배어 있습니다. 이야기는 곁길로 새지 않고 결말을 향해 곧장 가며, 등장인물들의 선택도 되돌릴 수 없는 쪽으로만 향합니다.

록맨 제로 4(Mega Man Zero 4)는 게임보이 어드밴스용 횡스크롤 액션 게임입니다. 제로를 조작해 세이버를 휘두르고 대시로 빠져나가며 스테이지를 돌파하고, 클리어마다 시간과 피격 등을 반영한 등급이 매겨집니다.

록맨 제로 4 (북미판) 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2005)

부품을 모아 만드는 장비

이 편의 핵심 변화는 무기 제작입니다. 이전 편들처럼 보스를 잡아 기술을 받는 대신, 스테이지에서 떨어지는 부품을 모아 조합합니다. 적을 잡거나 상자를 열면 재료가 나오고, 정해진 조합으로 넣으면 새 장비가 완성됩니다.

같은 재료라도 조합 방식에 따라 결과가 달라지고, 강한 것을 만들려면 좋은 재료가 필요합니다. 자연스럽게 스테이지를 여러 번 돌게 만드는 구조인데, 액션이 재미있으니 이 반복이 부담스럽지 않습니다.

날씨가 바꾸는 것

스테이지 진입 전에 날씨를 고를 수 있다는 점도 이 편만의 특징입니다. 눈이 오면 발판이 미끄러워지고, 다른 조건에서는 시야나 적 배치가 달라집니다. 보스의 상태도 여기에 따라 바뀝니다.

흥미로운 것은 보스에게 유리한 조건을 골랐을 때 더 좋은 재료가 나온다는 점입니다. 안전하게 갈지 어렵게 가서 더 챙길지를 매번 결정하게 되고, 이 선택이 제작 시스템과 맞물려 돌아갑니다.

제크나이프

새 무기로 제크나이프가 들어왔습니다. 부메랑처럼 던져 돌아오는 무기라 사거리와 궤도를 계산해 쓰는 재미가 있습니다. 벽 너머의 스위치를 누르거나, 직접 닿기 어려운 위치의 적을 정리하는 데 유용합니다.

반면 체인 로드나 리코일 로드 같은 이동 보조 무기는 빠졌습니다. 그래서 지형 돌파는 대시와 벽 타기, 이단 점프 같은 기본기에 더 의존하게 됐습니다. 조작의 폭은 좁아졌지만 기본 액션의 정확도가 더 중요해진 셈입니다.

난이도와 마지막 구간

전반적인 난이도는 시리즈 평균 수준이지만, 최종 구간에서 확실히 올라갑니다. 회복 지점 없이 이어지는 연속 전투가 기다리고 있어서, 앞의 스테이지에서 준비를 얼마나 했느냐가 그대로 드러납니다.

여기서 제작으로 만든 장비와 사이버 엘프의 상시 효과가 힘을 발휘합니다. 무작정 진행하기보다 재료를 모아 장비를 갖춘 뒤 도전하는 편이 훨씬 수월합니다. 넘어서고 나면 시리즈 전체를 마무리하는 결말이 기다리고 있습니다.