마리오 카트 64 후팅 타임 1.2
마리오 카트 64 후팅 타임 1.2 (Mario Kart 64 Hooting Time 1 2) · 1996 · Nintendo (팬 개조)
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코스를 직접 만들어 넣습니다
레이싱 게임에서 코스는 게임 그 자체입니다. 코스가 몇 개인지, 어떻게 생겼는지가 그 게임을 얼마나 오래 하게 되는지를 정합니다. 마리오 카트 64는 코스 열여섯 개로 오랜 시간 사랑받았지만, 결국은 끝이 있는 숫자입니다.
팬 개조판이 손대는 지점이 바로 여기입니다. 새 코스를 만들어 넣어서, 다 외워 버린 게임에 다시 모르는 길을 만들어 주는 것입니다. 후팅 타임은 그 작업을 여러 판에 걸쳐 이어 온 프로젝트입니다.
어떤 게임인가
마리오 카트 64 후팅 타임(Mario Kart 64 Hooting Time)은 닌텐도 64용 마리오 카트 64를 바탕으로 만든 팬 제작 개조판입니다. 이 판은 1.2 버전으로, 프로젝트가 진행되며 나온 여러 판 가운데 하나입니다.
바탕이 되는 마리오 카트 64는 마리오 시리즈 인물들이 카트로 겨루는 레이싱입니다. 실력만으로 결정되지 않고 코스에 놓인 아이템 상자가 순위를 뒤흔들기 때문에, 마지막 순간까지 결과를 알 수 없습니다.
조작은 단순합니다. 가속과 감속, 방향 전환, 그리고 미끄러지며 도는 드리프트와 점프가 전부입니다. 그 단순함 위에 코스 지형과 아이템이 얹혀 깊이가 만들어집니다.
새 코스를 처음 도는 감각
개조판의 새 코스를 처음 달릴 때는 아무것도 모르는 상태가 됩니다. 다음 곡선이 어느 쪽으로 꺾이는지, 어디가 미끄러운지, 어디로 떨어지면 안 되는지 전부 몸으로 배워야 합니다.
첫 바퀴는 대체로 엉망입니다. 벽에 부딪히고 코스 밖으로 나가 거북이에게 끌려 돌아옵니다. 그런데 두 번째 바퀴부터 조금씩 정리되고, 세 번째에는 어느 정도 흐름을 잡게 됩니다. 이 짧은 학습 과정이 레이싱 게임의 가장 즐거운 순간입니다.
특히 지름길이 숨어 있는지 찾는 재미가 큽니다. 원작 코스마다 잔디를 가로지르거나 벽을 타고 넘는 길이 있었던 것처럼, 새 코스에도 그런 여지가 있는지 뒤져 보게 됩니다.
아이템 싸움의 요령
마리오 카트에서 1등을 유지하는 것은 생각보다 어렵습니다. 뒤에서 번개가 오고 파란 등껍질이 날아옵니다. 그래서 오히려 마지막 바퀴 직전까지 2등에 붙어 있다가 마지막에 치고 나가는 전략이 통할 때가 많습니다.
앞서 달릴 때는 아이템을 뒤에 끌고 다니는 것이 기본입니다. 바나나든 등껍질이든 뒤에 달아 두면 날아오는 공격을 한 번 막아 줍니다. 이 습관 하나로 순위 방어가 크게 달라집니다.
버섯은 아껴 두었다가 잔디나 모래 구간을 가로지를 때 쓰면 값어치가 배가 됩니다. 그냥 직선에서 쓰는 것보다 훨씬 많은 시간을 벌어 줍니다.