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로보캅 3 (슈퍼패미컴)

로보캅 3 (Robocop 3 Europe) · 1993 · Ocean

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영화 한 편을 통째로 게임에 밀어 넣다

이 게임을 처음 켜면 조금 당황스럽습니다. 앞선 로보캅 게임들이 대체로 옆으로 걸으며 쏘는 액션이었던 것과 달리, 이쪽은 장면마다 게임 방식이 바뀝니다. 3D로 그려진 거리를 달리다가, 다음 장면에서는 걸어 다니며 총을 쏘고, 또 다른 장면에서는 하늘을 날거나 조준경 너머로 표적을 맞춥니다.

영화의 여러 장면을 그대로 옮기려다 보니 생긴 구성입니다. 덕분에 볼거리는 많지만, 각 부분이 고르게 다듬어져 있지는 않습니다. 어떤 구간은 꽤 재미있고 어떤 구간은 조작이 뻑뻑해서, 한 게임 안에서 인상이 오르내리는 것도 이 작품의 특징이라면 특징입니다.

로보캅 3 (슈퍼패미컴) 레이싱 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

로보캅 3(RoboCop 3)은 반쯤 기계가 된 경찰관이 도시를 장악하려는 세력에 맞서는 게임입니다. 원작 영화의 줄거리를 따라가며, 시내 순찰과 잠입, 총격전, 그리고 하늘을 나는 장면까지 여러 형태의 스테이지를 차례로 지나갑니다.

가장 눈에 띄는 부분은 도시를 달리는 3D 시점 구간입니다. 슈퍼패미컴 시절에 폴리곤에 가까운 화면을 보여 주려 한 시도였고, 화면이 조금 뻣뻣하게 움직이긴 해도 당시로서는 신기한 볼거리였습니다.

로보캅 3 (슈퍼패미컴) 레이싱 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

무거운 몸으로 싸운다

로보캅은 빠르지 않습니다. 걸음이 느리고 몸을 돌리는 데도 시간이 걸립니다. 이건 조작이 나쁜 게 아니라 캐릭터의 성격을 그대로 표현한 것입니다. 그래서 이 게임은 재빠르게 피하는 게 아니라, 자리를 잡고 먼저 쏘는 쪽으로 풀어야 합니다.

적이 나올 만한 위치를 미리 겨누고 기다리는 편이 훨씬 안전합니다. 무작정 앞으로 걸어 나가면 여러 방향에서 동시에 맞기 쉽습니다. 화면 밖에서 나타나는 적이 많으니, 조금씩 전진하며 시야를 확보하는 것이 기본 요령입니다.

장면마다 달라지는 규칙

달리는 구간에서는 길에 놓인 장애물과 다른 차를 피하며 목적지까지 시간 안에 도착해야 합니다. 부딪히면 손상이 쌓이고, 손상이 한계를 넘으면 그대로 끝납니다.

하늘을 나는 구간에서는 등에 붙인 장비로 떠올라 공중에서 적을 상대합니다. 위치를 잡는 감각이 지상과 완전히 달라서, 처음에는 방향을 잡다가 시간을 다 쓰기 쉽습니다. 저격 장면에서는 조준선을 인질과 적 사이에서 신중하게 움직여야 합니다. 규칙이 계속 바뀌니, 새 장면에 들어가면 우선 한 번 죽어 보면서 무엇을 요구하는 구간인지 파악하는 편이 빠릅니다.

그 시절 로보캅이라는 이름

로보캅은 영화로도 인기가 많았지만 게임으로도 이곳저곳에 나왔습니다. 오락실 기판으로도, 여러 가정용 기종으로도 만들어졌고, 기종마다 완전히 다른 게임인 경우가 흔했습니다. 같은 이름을 달고 있어도 친구 집에서 본 로보캅과 내가 하던 로보캅이 전혀 다른 게임이었던 경험이 있는 사람이 많습니다.

이 슈퍼패미컴판도 그런 사례 가운데 하나입니다. 완성도로만 따지면 시리즈 최고작이라 하기는 어렵지만, 여러 방식을 한 게임에 담으려 했던 그 시절 특유의 야심이 잘 드러납니다. 지금 다시 해 보면 잘 만든 부분과 어설픈 부분이 나란히 보여서, 오히려 그 시대의 분위기를 느끼기에 좋은 게임입니다.