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위저드 앤 워리어즈

위저드 앤 워리어즈 (Wizards Warriors Europe) · 1987 · Acclaim

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갑옷 입은 기사의 숲

시작하면 커다란 나무들이 늘어선 숲 한가운데에 갑옷 차림의 기사가 서 있습니다. 나뭇가지를 밟고 올라가고, 땅속 굴로 내려가고, 벽 안쪽에 숨은 방으로 들어갑니다. 옆으로만 흐르는 액션 게임이 흔하던 시절에 이 게임은 위아래로도 넓게 뻗어 있어서, 스테이지 하나가 작은 미로처럼 느껴졌습니다.

그리고 곳곳에 보물이 숨어 있습니다. 스테이지를 그냥 통과하는 것과, 구석구석 뒤져 보물을 챙기고 나가는 것은 완전히 다른 경험입니다.

위저드 앤 워리어즈 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

어떤 게임인가

위저드 앤 워리어즈(Wizards & Warriors)는 기사 쿠로스를 조작해 스테이지를 돌파하는 액션 게임입니다. 검을 휘둘러 적을 베고, 점프로 나뭇가지와 발판을 오르며 스테이지 끝의 문으로 향합니다.

문을 열려면 열쇠가 필요합니다. 열쇠는 스테이지 안 어딘가에 있으므로, 무작정 앞으로 가는 것이 아니라 구석을 뒤져야 합니다. 스테이지 끝에는 보스가 기다리고, 이를 쓰러뜨려야 다음으로 넘어갑니다.

보물은 게임 안에서 실질적인 값어치를 합니다. 모아 둔 보물의 양에 따라 중간에 만나는 인물이 길을 열어 주거나 도움을 주기 때문에, 챙기지 않으면 나중에 막히는 구간이 생깁니다.

위저드 앤 워리어즈 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

아이템과 마법 물품

스테이지 안에는 여러 종류의 물품이 숨어 있습니다. 일정 시간 무적이 되는 것, 적을 얼리는 것, 몸을 가볍게 만들어 높이 뛰게 하는 것 등입니다. 이 중 몇몇은 특정 구간을 통과하는 데 사실상 필수라서, 얻지 못하면 앞으로 나아갈 수 없습니다.

또한 갑옷과 검을 강화하는 요소도 있습니다. 강화된 장비는 공격 범위와 위력이 눈에 띄게 달라지므로, 여유가 있을 때 숨은 방을 뒤져 두는 편이 결국 이득입니다.

숨은 방을 찾는 방법은 단순합니다. 벽처럼 보이지만 실제로는 지나갈 수 있는 곳이 있고, 이상하게 넓은 공간이나 갈 이유가 없어 보이는 구석이 그 신호입니다. 의심스러운 자리는 한 번씩 밀어 보는 습관이 필요합니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

첫 번째는 점프 조작입니다. 이 게임의 점프는 공중에서도 방향을 어느 정도 조절할 수 있지만, 관성이 남아서 생각보다 멀리 갑니다. 좁은 나뭇가지 위를 이동할 때 이 점을 감안하지 않으면 계속 떨어집니다.

두 번째는 열쇠 찾기입니다. 앞으로만 달리다 문 앞에서 열쇠가 없어 되돌아오는 일이 흔합니다. 스테이지에 들어가면 먼저 위아래로 갈 수 있는 길을 확인해 두고 움직이는 편이 낫습니다.

세 번째는 적의 접촉 피해입니다. 검의 사거리가 짧아서 적에게 붙어 베어야 하는데, 그 과정에서 부딪히기 쉽습니다. 적이 다가올 때 먼저 휘두르기보다 한 걸음 물러섰다가 사거리에 들어오는 순간 치는 쪽이 안전합니다.

서양 액션 게임의 인상

이 작품은 영국의 개발사가 만들고 서양에서 발매된 게임입니다. 같은 시기 일본산 액션 게임과 비교하면 화면이 어둡고 배경 묘사가 두껍습니다. 나무와 바위의 질감을 촘촘하게 그려 넣어 화면이 꽉 차 보이는데, 이는 당시 서양 개발사 작품에서 자주 보이던 방향입니다.

음악도 특징적입니다. 웅장한 선율이 반복되면서 모험의 분위기를 만들어 내고, 스테이지 배경과 잘 어울립니다.

국내에서는 널리 알려진 편은 아니지만, 복사 카트리지로 접한 사람들에게는 숲 배경과 기사의 모습이 강한 인상으로 남아 있습니다. 스테이지를 외우기보다 뒤져 가며 플레이하는 종류라, 지금 잡아도 처음의 탐색이 그대로 재미로 이어집니다.

보스와 성으로 가는 길

스테이지 끝의 보스는 종류가 다양합니다. 큰 몸집으로 화면을 밀고 오는 것도 있고, 화면 위를 날아다니며 아래로 공격을 뿌리는 것도 있습니다. 공통점은 검 한두 번으로는 넘어가지 않는다는 것입니다. 체력이 많아서 여러 번 붙어야 하고, 그 사이 피격을 얼마나 줄이느냐가 승부를 가릅니다.

이때 앞서 모아 둔 물품이 힘을 발휘합니다. 무적이 되는 물품을 아껴 두었다가 보스전에서 쓰면, 피격을 신경 쓰지 않고 화력을 몰아넣을 수 있습니다. 반대로 스테이지 중간에 다 써 버리면 보스 앞에서 아무 여유가 없습니다.

최종 목표는 성입니다. 숲에서 시작해 동굴과 얼음 지대를 지나 점점 위쪽으로 향하는 구성이라, 진행할수록 배경이 뚜렷하게 달라지며 목적지에 가까워지는 느낌이 살아납니다.