위저드 앤 워리어즈
위저드 앤 워리어즈 (Wizards Warriors Europe) · 1987 · Acclaim
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갑옷 입은 기사의 숲
시작하면 커다란 나무들이 늘어선 숲 한가운데에 갑옷 차림의 기사가 서 있습니다. 나뭇가지를 밟고 올라가고, 땅속 굴로 내려가고, 벽 안쪽에 숨은 방으로 들어갑니다. 옆으로만 흐르는 액션 게임이 흔하던 시절에 이 게임은 위아래로도 넓게 뻗어 있어서, 스테이지 하나가 작은 미로처럼 느껴졌습니다.
그리고 곳곳에 보물이 숨어 있습니다. 스테이지를 그냥 통과하는 것과, 구석구석 뒤져 보물을 챙기고 나가는 것은 완전히 다른 경험입니다.
어떤 게임인가
위저드 앤 워리어즈(Wizards & Warriors)는 기사 쿠로스를 조작해 스테이지를 돌파하는 액션 게임입니다. 검을 휘둘러 적을 베고, 점프로 나뭇가지와 발판을 오르며 스테이지 끝의 문으로 향합니다.
문을 열려면 열쇠가 필요합니다. 열쇠는 스테이지 안 어딘가에 있으므로, 무작정 앞으로 가는 것이 아니라 구석을 뒤져야 합니다. 스테이지 끝에는 보스가 기다리고, 이를 쓰러뜨려야 다음으로 넘어갑니다.
보물은 게임 안에서 실질적인 값어치를 합니다. 모아 둔 보물의 양에 따라 중간에 만나는 인물이 길을 열어 주거나 도움을 주기 때문에, 챙기지 않으면 나중에 막히는 구간이 생깁니다.
아이템과 마법 물품
스테이지 안에는 여러 종류의 물품이 숨어 있습니다. 일정 시간 무적이 되는 것, 적을 얼리는 것, 몸을 가볍게 만들어 높이 뛰게 하는 것 등입니다. 이 중 몇몇은 특정 구간을 통과하는 데 사실상 필수라서, 얻지 못하면 앞으로 나아갈 수 없습니다.
또한 갑옷과 검을 강화하는 요소도 있습니다. 강화된 장비는 공격 범위와 위력이 눈에 띄게 달라지므로, 여유가 있을 때 숨은 방을 뒤져 두는 편이 결국 이득입니다.
숨은 방을 찾는 방법은 단순합니다. 벽처럼 보이지만 실제로는 지나갈 수 있는 곳이 있고, 이상하게 넓은 공간이나 갈 이유가 없어 보이는 구석이 그 신호입니다. 의심스러운 자리는 한 번씩 밀어 보는 습관이 필요합니다.
처음 하는 사람이 막히는 곳
첫 번째는 점프 조작입니다. 이 게임의 점프는 공중에서도 방향을 어느 정도 조절할 수 있지만, 관성이 남아서 생각보다 멀리 갑니다. 좁은 나뭇가지 위를 이동할 때 이 점을 감안하지 않으면 계속 떨어집니다.
두 번째는 열쇠 찾기입니다. 앞으로만 달리다 문 앞에서 열쇠가 없어 되돌아오는 일이 흔합니다. 스테이지에 들어가면 먼저 위아래로 갈 수 있는 길을 확인해 두고 움직이는 편이 낫습니다.
세 번째는 적의 접촉 피해입니다. 검의 사거리가 짧아서 적에게 붙어 베어야 하는데, 그 과정에서 부딪히기 쉽습니다. 적이 다가올 때 먼저 휘두르기보다 한 걸음 물러섰다가 사거리에 들어오는 순간 치는 쪽이 안전합니다.
서양 액션 게임의 인상
이 작품은 영국의 개발사가 만들고 서양에서 발매된 게임입니다. 같은 시기 일본산 액션 게임과 비교하면 화면이 어둡고 배경 묘사가 두껍습니다. 나무와 바위의 질감을 촘촘하게 그려 넣어 화면이 꽉 차 보이는데, 이는 당시 서양 개발사 작품에서 자주 보이던 방향입니다.
음악도 특징적입니다. 웅장한 선율이 반복되면서 모험의 분위기를 만들어 내고, 스테이지 배경과 잘 어울립니다.
국내에서는 널리 알려진 편은 아니지만, 복사 카트리지로 접한 사람들에게는 숲 배경과 기사의 모습이 강한 인상으로 남아 있습니다. 스테이지를 외우기보다 뒤져 가며 플레이하는 종류라, 지금 잡아도 처음의 탐색이 그대로 재미로 이어집니다.
보스와 성으로 가는 길
스테이지 끝의 보스는 종류가 다양합니다. 큰 몸집으로 화면을 밀고 오는 것도 있고, 화면 위를 날아다니며 아래로 공격을 뿌리는 것도 있습니다. 공통점은 검 한두 번으로는 넘어가지 않는다는 것입니다. 체력이 많아서 여러 번 붙어야 하고, 그 사이 피격을 얼마나 줄이느냐가 승부를 가릅니다.
이때 앞서 모아 둔 물품이 힘을 발휘합니다. 무적이 되는 물품을 아껴 두었다가 보스전에서 쓰면, 피격을 신경 쓰지 않고 화력을 몰아넣을 수 있습니다. 반대로 스테이지 중간에 다 써 버리면 보스 앞에서 아무 여유가 없습니다.
최종 목표는 성입니다. 숲에서 시작해 동굴과 얼음 지대를 지나 점점 위쪽으로 향하는 구성이라, 진행할수록 배경이 뚜렷하게 달라지며 목적지에 가까워지는 느낌이 살아납니다.